お世話になっております。
表題の件について質問させていただきます。
現在、ライティングについてはミドルウェアを利用して行っているため
Lightmass は利用していない状態です。(Project Settings の Allow Static Lighting をOFF)
しかしながら、マテリアル側で Precomputed AO Mask ノードを利用したいという要望が発生しました。
上記ノードを利用する場合、こちらに記載されている設定を行い、Allow Static Lighting を ON にしビルドする必要があります。
Lightmap等は生成せず、 AOMaskのみを生成し利用する方法等ございますでしょうか。
AOMaskを利用し、オブジェクトの埋まり部分や交差部分を馴染ませたいと考えております。
Mesh Distance Field も検証しましたが、処理負荷の観点から難しい状態です。
以上、よろしくお願い致します。