お世話になっております
UE4のプラグインに関して質問があります。
現在開発中にのみ使用したいプラグインを使用しているのですが、
本番でそれが動作しないようにする設定は画像のように*.upluginファイルの
のなかにTypeをEditorに指定したらよいという認識ですが、それでよろしいでしょうか。
どうもそういう設定をしたのですが動作をしているように思えまして。
他に設定が必要なのかを知りたく。
お忙しい中大変申し訳ありあません
ご教示いただければ幸いです。
お世話になっております
UE4のプラグインに関して質問があります。
現在開発中にのみ使用したいプラグインを使用しているのですが、
本番でそれが動作しないようにする設定は画像のように*.upluginファイルの
のなかにTypeをEditorに指定したらよいという認識ですが、それでよろしいでしょうか。
どうもそういう設定をしたのですが動作をしているように思えまして。
他に設定が必要なのかを知りたく。
お忙しい中大変申し訳ありあません
ご教示いただければ幸いです。
お世話になっております。
Pluginの環境ごとの切り替えはご提示いただいた方法で問題ございません。
ドキュメントの方に詳細が記述されていますが、ModuleDescriptor.csのModuleHostTypeをご覧いただきますと設定できる値の一覧がございます。
こちらも合わせて最適な設定をしていただければと思います。
よろしくお願いします。
なるほど了解しました。
情報ありがとうございました。
解決とさせていただきます。