ご返答ありがとうございます。
ターゲットプラットフォームのコアが少なく、“FParallelBlendPhysicsTask” が RenderThread や RHIThread にブロックされ、“FParallelBlendPhysicsCompletionTask” が GameThread をストールさせる状態となっておりました。
“a.ParallelBlendPhysics=0” と、LOD Bone Reduction で軽減する事を検討いたします。
ご返答ありがとうございます。
ターゲットプラットフォームのコアが少なく、“FParallelBlendPhysicsTask” が RenderThread や RHIThread にブロックされ、“FParallelBlendPhysicsCompletionTask” が GameThread をストールさせる状態となっておりました。
“a.ParallelBlendPhysics=0” と、LOD Bone Reduction で軽減する事を検討いたします。