我想沿着样条线来构建道路,但是使用PCG的语法来生词的道路存在问题,当样条线有弯曲的时候会有明显的断裂问题,无法根据弯曲的角度进行相应的拉伸适配;
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如果直接使用Spawn Spline Mesh节点,又是根据当前样条线上的点进行排列,会有明显的拉伸效果,节点本身也不支持分段长度设置。。
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在这种情况下,我应该如何实现弯曲的道路?我知道SplineMeshComponent实际上是能对曲线上的静态网格体进行一定的拉伸适配,但是需要写C++代码对样条线进行分段;
如何在PCG里实现这个能力?