我现在需要在地面上摆放建筑(乐高3D物件资产),然后在建筑的周围摆放一些设施,比如长椅、树木等
现在的问题是:
1、如果使用静态网格体采样器,我的建筑是有多个,如何给多个不同的建筑采样;如何选择贴近地面的一圈点?特别的是,我这个地面不是地形,是一个Actor内部生成静态网格体组件拼接得到的。。
2、或者是否有其它不使用静态网格体采样器的方法?
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我现在需要在地面上摆放建筑(乐高3D物件资产),然后在建筑的周围摆放一些设施,比如长椅、树木等
现在的问题是:
1、如果使用静态网格体采样器,我的建筑是有多个,如何给多个不同的建筑采样;如何选择贴近地面的一圈点?特别的是,我这个地面不是地形,是一个Actor内部生成静态网格体组件拼接得到的。。
2、或者是否有其它不使用静态网格体采样器的方法?
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重现步骤
您好,
已经解决,感谢