いつもお世話になっております。
UE4 4.13で開発をしている中、1枚目の添付画像の位置から、
2枚目の添付画像にありますParticleEffectのSmokeを透過させたいと考えております。
イメージとしまして、L4D2などの壁越し状態等で味方がハイライトされて見える様なイメージです。
現在、ParticleEffectに対してPostProcessをかけれないかと調べております。
上記の方法、もしくはその他の方法がありましたら、ご教授のほどよろしくお願いします。
いつもお世話になっております。
UE4 4.13で開発をしている中、1枚目の添付画像の位置から、
2枚目の添付画像にありますParticleEffectのSmokeを透過させたいと考えております。
イメージとしまして、L4D2などの壁越し状態等で味方がハイライトされて見える様なイメージです。
現在、ParticleEffectに対してPostProcessをかけれないかと調べております。
上記の方法、もしくはその他の方法がありましたら、ご教授のほどよろしくお願いします。
画像を見る限り、後ろのCubeのアウトラインが見えるのでCustomDepthやCustomStencilを使っているのだと思います。
私の知る限りですが、Trunslucent使用しているものは深度値を持たない関係でそういったポストプロセスの中に組み込むのが難しいです。
ですので、どうしてもやりたい場合はちょっと強引ですが「プレイヤー」と「Trunslucentを使用しているEffect」の間に障害物がある時にEffectをMaskedの物に切り替えるなどの工夫がいると考えられます。
ご回答ありがとうございます。
試行錯誤の末、壁となっているActorのマテリアルをDitherTemporalAAを使用しMaskという方向に落ち着きました。
改めて、ご回答ありがとうございました。