openlevel(打开关卡)打包不生效问题

ue5.1 我在新建的工程中使用了第三人称游戏模板,目录中只有英文和下划线,在蓝图中绑定键盘事件驱动openlevelbyname,在项目中播放可以跳转到新的关卡,打包后按下按钮,人物回到原地。请问我应该怎么处理?对了,c++中,我使用servertravel(“xxx”)一样无效。

确认一下项目设置中的启动地图和地图游戏模式重载?

如果是使用UE的DS框架还是比较复杂的,你需要将服务器和客户端分别打包的,两边的处理也会有所不同,另外gameinstance也不是同一个了,同步啥的会跟本地测试不一样,不知道你这啥背景。。