怎么移植一个OpenGL+CUDA开发的项目到Unreal?

哈哈,今天才看见你的提供。我先确定一下你是用CUDA计算点集法线UV之类的数据然后通过OpenGL三维显示出计算的结果吧。要是这样的话你可以放进UE4里面来,方法是吧CUDA库封装进入UE4引擎然后直接用你的CUDA程序算结果通过UE4的一个组件好像是插件还是什么的叫runtimemesh可以进行结果的模型展示,学习的话就先熟悉UE4的C++写法然后就没有什么难度了