实验室有个基于卷积曲面造型技术的VR建模的项目,用的是OpenGL和CUDA开发。导师想把它搬到引擎上好做更漂亮的效果和UI。我没用过Unreal,Unity也不精通。学了几周Unreal还是不懂怎么绘制动态生成的多边形网格,怎么在Unreal中使用CUDA计算。
求前辈给些思路,我该重点学什么?怎么开始上手做?
谢谢!
哈哈,今天才看见你的提供。我先确定一下你是用CUDA计算点集法线UV之类的数据然后通过OpenGL三维显示出计算的结果吧。要是这样的话你可以放进UE4里面来,方法是吧CUDA库封装进入UE4引擎然后直接用你的CUDA程序算结果通过UE4的一个组件好像是插件还是什么的叫runtimemesh可以进行结果的模型展示,学习的话就先熟悉UE4的C++写法然后就没有什么难度了