Unreal Engine 4 ( 4.18.3 ) を使って、Oculus Rift でVR表示をさせると、青い網目線のようなものが出ます。この網目線が何なのかが分からないのですが、これを消したいのです。
この線は、HMDで見たときにしか出ず、PCの画面上では、表示されません。前側に、円柱の表面のような形で出ます。Unreal Engine側のものなのか、Oculus Rift側のものなのかの切り分けもできていません。
HMDにカメラを突っ込んで写したので、あまり鮮明ではありませんが、写真を載せます。
こんにちは
質問者様の疑問点は、
・青い網線はなにか?
・青い網線の消し方
の2点かと思います。
まず、"青い網線はなにか"という点ですが、
Guardianという、プレイエリア外に出ないようにするための警告線です。Oculusのセットアップ時にプレイエリアを設定したはずなのですが、その際に設定した範囲に青い網線が表示されるようになります。
そして、2点目の"青い網線の消し方"ですが、
Unreal Engine側より、Guardianの設定が可能でして、
Unreal Engineの公式ドキュメント内にサンプルと共に設定方法が、記載されておりますので、以下のリンクより、ご確認頂ければと思います。
日本語ページ
http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Oculus/HowTo/GuardianSystem/
英語ページ
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Oculus/HowTo/GardianSystemShowHide
以上になります。よろしくお願いします。