oculus rift を使ったパッケージ化

初歩的な質問ですみません…
UE4エディタ(4.5.1)を使用してoculus rift DK2(SDK0.4.3)をつなぎAlt+Enterでoculus rift DK2で正常に動作するプロジェクトをパッケージ化し、そのパッケージを起動したあとoculusで観るにはなにかパッケージ化の時に特別な事が必要なのでしょうか?パッケージ化したものを起動してAlt+Enterを押してもoculusに表示されません…

どうやら、32bit出荷用パッケージだとAlt + Enterでのフルスクリーン機能がなくなってしまうようです。

たぶんOculusの認識自体はされていると思うので、何かしらの方法でフルスクリーンに変更できれば可能だと思うのですが、32bit出荷パッケージだとコンソールコマンドも使えないので、別の方法が必要かもしれません…
C++を使えば多分内部的にフルスクリーンに切り替えもできると思うのですが。

とりあえずでよければ64bitの開発用パッケージを使うことをオススメします。