Oculus LipSyncがレンダリングでうまく動作しない

UE4.24を使用しています。

映像関連で、アニメーションを製作する予定で、現在確認を行っています。
Oculus LipSync (OVRLipSync)を使って、音声ファイルから、口パクのアニメーションを実現しようとしています。

ところが、シーケンサー上では、音声に合わせてきちんと口パクするのですが
レンダリングをしてみると、音声と合っておらず、まるで倍速で動かしたように口パクがなされます。

レンダリングしてもちゃんと口パクされるようにするには、どうすれば良いでしょうか?
よろしくお願いします。

こちら何か進展ありましたでしょうか?私も同じ状況に陥っています。