Oculus GoへのLaunchが失敗する

・前提・直面している問題
Unreal Engine4でOculus Go向けのアプリを作りたいと考えています。
まずBlueprintのVirtual Realityのテンプレートでプロジェクトを作成し、Project Settingsでの設定を行いLaunchの右にある矢印からPacificを選択したところ「Launch failed!」と表示されました。

・試したこと
Output Logを見ると
LogPlayLevel: ERROR: Stage Failed. Missing receipt ‘〇〇.target’. Check that this target has been built.
と表示されていました。
調べると先にPackagingをした方がいいようなことが書いてある(英語だったので勘違いの可能性があります)のを見つけ、Package Project->Android->Android(ASTC)を選択すると「Packaging failed!」の表示とともに
Missing UE4Game binary.
You may have to build the UE4 project with your IDE. Alternatively, build using UnrealBuildTool with the commandline:
UE4Game <Platform> <Configuration>

というメッセージボックスが表示されました。これについては調べてもGithubバージョンのエディタの場合と思われる回答しか見つけられずEpic Games Launcherからインストールした場合にどうすれば良いかわかりませんでした。解決方法が分かる方がいれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

・Project Settingsで変更した設定
・Project>Supported Platforms
AndroidをTrueに変更。

・Platforms>Android
APK PackagingでConfigure Nowをクリックし、緑色に。
Minimum SDK VersionとTarget SDK Versionを共に19に設定。
Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices.をTrueに変更。
Configure the AndroidManifest for deployment to GearVRをTrueに変更。

他に判断に必要な情報があれば追加するつもりなのでご指摘いただけると幸いです。

4日前なので、もしかしたら自己解決されていらっしゃるかもしれませんが、文章を読んでいる限りインストールしたAndroid SDK、もしくはVRテンプレートでデフォルトで有効になっているSteamVRプラグインあたりが怪しいです。

UE4.19であれば、CodeWorks for Android 1R6u1でAndroid SDKをインストールされていれば、GearVR(Oculus GO)の実機確認の手順が済んでいるため起動できるはずです。

この時、Android StudioのSDK ManagerからインストールしたSDK、NDKの場合は起動しない場合があります。

もし、上記の通りでしたら、以下のドキュメントを見てCodeWorks for Android 1R6u1からSDKをインストールしてください。

http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html

また、SteamVRプラグインを有効にしていた場合、私の記憶では確か起動しなかった覚えがあります。

少なくともOculusGOでSteamVRの機能を有効にしているのは予期せぬ誤動作もあってよくないので、プラグインを無効化するのが一番だと思います。

ご回答ありがとうございました。
おっしゃる通りSteamVRプラグインを無効にしたら成功しました。
ここで質問してからしばらく調べても原因が分からず、自己解決出来ていなかったため大変助かりました。