・前提・直面している問題
Unreal Engine4でOculus Go向けのアプリを作りたいと考えています。
まずBlueprintのVirtual Realityのテンプレートでプロジェクトを作成し、Project Settingsでの設定を行いLaunchの右にある矢印からPacificを選択したところ「Launch failed!」と表示されました。
・試したこと
Output Logを見ると
LogPlayLevel: ERROR: Stage Failed. Missing receipt ‘〇〇.target’. Check that this target has been built.
と表示されていました。
調べると先にPackagingをした方がいいようなことが書いてある(英語だったので勘違いの可能性があります)のを見つけ、Package Project->Android->Android(ASTC)を選択すると「Packaging failed!」の表示とともに
Missing UE4Game binary.
You may have to build the UE4 project with your IDE. Alternatively, build using UnrealBuildTool with the commandline:
UE4Game <Platform> <Configuration>
というメッセージボックスが表示されました。これについては調べてもGithubバージョンのエディタの場合と思われる回答しか見つけられずEpic Games Launcherからインストールした場合にどうすれば良いかわかりませんでした。解決方法が分かる方がいれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。
・Project Settingsで変更した設定
・Project>Supported Platforms
AndroidをTrueに変更。
・Platforms>Android
APK PackagingでConfigure Nowをクリックし、緑色に。
Minimum SDK VersionとTarget SDK Versionを共に19に設定。
Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices.をTrueに変更。
Configure the AndroidManifest for deployment to GearVRをTrueに変更。
他に判断に必要な情報があれば追加するつもりなのでご指摘いただけると幸いです。