如下图所示,在特定副本或者大世界的某些视角下,GPU执行Present和RenderThread等待时间变的非常长,如果关闭OcclusionFeedback并使用硬件遮挡查询,可以提升20帧。但是在大场景中大部分情况下,启用OcclusionFeedback可以提升帧率。
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如下图所示,在特定副本或者大世界的某些视角下,GPU执行Present和RenderThread等待时间变的非常长,如果关闭OcclusionFeedback并使用硬件遮挡查询,可以提升20帧。但是在大场景中大部分情况下,启用OcclusionFeedback可以提升帧率。
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Hi,
感谢反馈,我已经把情况反馈给开发的同学了(UE-357967),目前猜测是对于单个物体占屏幕比例比较大的时候,可能会造成性能问题,后续他会考虑如何规避这个问题。
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