Niagaraでビーム光線のような物を作成していて
NiagaraEffectで
ビーム部分とどこかにHitした時にその場所に別のエフェクトである煙を
出したいのですがうまく構築できません…
ビームエフェクト部分にコリジョンを追加するところまではできました
その当たり判定も成功していると思います
問題なのは当たった時に別のエフェクトをスポーンさせたいのですが
構築方法が情報量が少なく教えて頂けると助かります。
そもそもNiagara上でヒット判定をする事自体間違えているのでしょうか
正しい方法がありますと助かります
参考にした動画