Niagara Morph Effect, the particles shake obviously after adding Curl Noise Force

I use Initialize Mesh Reproduction Sprite to make Niagara’s Morph Effect. When I add Curl Noise Force and give it a larger value, the Morph Effect will appear more random and better, but the particles will shake significantly. I think this is Curl Noise Force problem, so how can I solve it?


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I haven’t found a solution yet. Please help me :sleepy:

看来是位中国老乡,我也是,刚刚遇到这个问题,正在想办法解决,虽然我还没有解决,但调试了多次之后,我总结了以下几点猜测:
1、视频教程里面的设置针对UE4可行,但UE5不可行。
2、UE5的设计应该是正确的,所以为了更好的工作流,这里有必要更新。
3、主要问题应该是出在,“设置粒子位置”和“curl noise force”的不兼容,两者设置粒子位置是单独计算的,这就导致在刷新时,一会儿渲染的是前者的结果,一会儿是后者的结果,所以导致了颤抖。
4、猜想解决方案:不用直接设置粒子位置,而是给粒子力,通过和其它力,让这些力协同作用控制粒子的最终方向。

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解决了,不要直接去设置粒子的位置,你把粒子的位置定死了,然后再加上力,必然得抖。
所以要么全是力,要么改速度和力。同时设置位置和力必抖。
然后教程里,position命名空间直接模块是不行的,因为后面会用,所以自己新建一个变量放里面更合理。


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大佬,在不设置粒子位置的情况下是怎么让粒子从角色一移动到角色二的呢,看了你的截图跟着做没能成功,能麻烦说的详细些吗,感谢!









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哈哈哈,不会中文的外国人要蒙圈了

谢谢大佬!

记得采纳下,这样就能引起虚幻官方的注意了