お世話になっております。
UE5.6.1 を利用しておりますが、
void FRDGParameterStruct::EnumerateUniformBuffers(FunctionType Function) const
↓
void FRDGParameterStruct::EnumerateBuffers(FunctionType Function) const
呼び出しで、
Function(GetParameterInternal(Layout->GraphBuffers, Index));
の処理内で範囲外アクセスでクラッシュすることが稀に発生します。
void FRDGBuilder::SetupPassResources(FRDGPass* Pass)
まで呼び出し履歴をさかのぼってみたところ、
Pass で
TRDGLambdaPass<void,`FComputeShaderUtils::AddPass<FNiagaraUpdateMeshGPUSceneInstancesCS>
という情報が見えましたので
GPUエミッタのMeshRendererを利用したNiagaraの更新処理でクラッシュしているのではないかと思われるのですが、
こちらなにか既存の報告であったり、今後のバージョンで修正済み、修正予定など情報があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
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