您好。Unreal Chaos Panel Cloth将布料从角色Skeletal Mesh拆分出来作为独立的Cloth Asset。我们使用Niagara做布料相关VFX时遇到了问题,想要在布料表面发射一些粒子、类似SkeletalMeshLocation从SkeletalMesh表面产生粒子,但Niagara目前只有NiagaraDataInterfaceSkeletalMesh,布料虽然有SkeletalMeshRenderData,但ClothComponent是SkinnedMeshComponent的派生。
想要了解Epic团队的RoadMap,近期会支持Niagara中采样Panel Cloth位置的特性吗?
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