为什么NeverOcclusionTestDistance 这个默认参数从5.4版本的2000调整到了5.5版本的200,这样调整有什么原因吗?因为我们游戏中发现,5.5版本的闪烁问题很严重,最后发现是这个参数进行了调整? 另外,除了调整NeverOcclusionTestDistance这个参数,这种遮挡剔除引起的闪烁问题还有其他解决方案吗?
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为什么NeverOcclusionTestDistance 这个默认参数从5.4版本的2000调整到了5.5版本的200,这样调整有什么原因吗?因为我们游戏中发现,5.5版本的闪烁问题很严重,最后发现是这个参数进行了调整? 另外,除了调整NeverOcclusionTestDistance这个参数,这种遮挡剔除引起的闪烁问题还有其他解决方案吗?
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您好, 这个提交是 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/9c71c0b28c7fb2cd4c227c5a35522b72b9a38ee3
描述中提到了是为了适配大多数的资产
不过这个值修改确实也引起了一些问题例如性能下降等. 目前FN中实际使用的依然是2000