SubLevelに置いたNavMeshBoundsがゲーム開始時にRebuildせず、AIが動きません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
ゲーム中にEjectして手動でNavMeshを動かせば機能しますが、これではパッケージングしたときに使えないので
自動でRebuildさせたいです。
何か良い解決法はありますか?
こちらに類似の質問があるので、参考にしてみてください。
ナビメッシュの再ビルドが必要と出る
ありがとうございます。
リンク先の情報で解決できました。