Nanite植被使用SpeedTree导出骨骼问题

使用官方提供的Nanite植被生成工具处理SpeedTree导出的植被,植被的最后一级骨骼会有问题​

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重现步骤[Attachment Removed]

您好,

我这边看是因为Houdini的fbx anim import节点导入了一些权重为0的空骨骼, 示例文件中粗暴的删除末端骨骼不太对, 像下图这样改动一下, 我用自己和你给我的案例测试是OK的.

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string capt_names[] = detail(1, "capt_names");
int index = find(capt_names, s@name);
if(index < 0)
   removepoint(0, @ptnum);

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