お世話になっております。
開発してるゲームのWindows環境にてMultiWorldManagerないでのクラッシュがあり対処について相談させてください。
一回しか起きておらず再現しないため何が問題なのかまだ絞り込めてないのですが
MultiWorldManagerでのCheckに引っかかっていてなぜこのような状況になるのかが分かっておらずです。
対処しておけるのならば対処して起きたいので、なにか方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願い致します
↓クラッシュ直前のLog
[2026.03.04-03.40.56:133][959]LogAudio: Warning: Could not initialize hardware. Tearing down anything that was set up during initialization
[2026.03.04-03.40.56:133][959]LogAudioMixer: FMixerPlatformXAudio2::StopAudioStream() called. InstanceID=3
[2026.03.04-03.40.56:133][959]LogAudio: Warning: FAudioDevice::Init Failed!
[2026.03.04-03.40.56:134][959]LogAudio: Display: Destroying Audio Device 3: could not be initialized. Check AudioDeviceModuleName and AudioMixerModuleName in [Platform]Engine.ini.
[2026.03.04-03.40.56:143][959]LogWindows: Error: appError called: Assertion failed: AudioDeviceHandle.IsValid() [File:C:\projects\Engine\Plugins\Marketplace\MultiWorld\Source\MultiWorld\Private\MultiWorldManager.cpp] [Line: 634]
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!ReportAssert(const wchar_t *) 行 1826 C++
Test-Win64-Test.exe!FWindowsErrorOutputDevice::Serialize(const wchar_t * Msg, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName & Category) 行 84 C++
Test-Win64-Test.exe!FOutputDevice::LogfImpl(const wchar_t * Fmt, ...) 行 70 C++
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!FOutputDevice::Logf(const wchar_t[49] &) 行 249 C++
Test-Win64-Test.exe!AssertFailedImplV(const char * Expr, const char * File, int Line, void * ProgramCounter, const wchar_t * Format, char * Args) 行 150 C++
Test-Win64-Test.exe!FDebug::CheckVerifyFailedImpl2(const char * Expr, const char * File, int Line, const wchar_t * Format, ...) 行 676 C++
> Test-Win64-Test.exe!UMultiWorldManager::InitializeWorld(const FMultiWorldHandle & InWorldHandle) 行 634 C++
Test-Win64-Test.exe!UMultiWorldManager::PostLoadWorld(TSoftObjectPtr<UWorld> MapAsset, const FMultiWorldLoadParameters & LoadParams, UWorld * LoadedWorld) 行 739 C++
Test-Win64-Test.exe!UMultiWorldManager::LoadWorldAsync::__l2::<lambda>(const FName & PackageName, UPackage * Package, EAsyncLoadingResult::Type Result) 行 360 C++
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!Invoke(UMultiWorldManager::LoadWorldAsync::__l2::void <lambda>(void) &) 行 47 C++
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!UE::Core::Private::Tuple::TTupleBase<TIntegerSequence<unsigned int>>::ApplyAfter(UMultiWorldManager::LoadWorldAsync::__l2::void <lambda>(void) &) 行 309 C++
Test-Win64-Test.exe!TBaseFunctorDelegateInstance<void __cdecl(FName const &,UPackage *,enum EAsyncLoadingResult::Type),FDefaultDelegateUserPolicy,`UMultiWorldManager::LoadWorldAsync'::`2'::void <lambda>(void)>::ExecuteIfSafe(const FName & <Params_0>, UPackage * <Params_1>, EAsyncLoadingResult::Type <Params_2>) 行 870 C++
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!TDelegate<void __cdecl(FName const &,UPackage *,enum EAsyncLoadingResult::Type),FDefaultDelegateUserPolicy>::ExecuteIfBound(const FName &) 行 570 C++
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!FAsyncLoadingThread2::FCompletedPackageRequest::CallCompletionCallbacks() 行 3231 C++
Test-Win64-Test.exe!FAsyncLoadingThread2::ProcessLoadedPackagesFromGameThread(FAsyncLoadingThreadState2 & ThreadState, bool & bDidSomething, TArrayView<int const ,int> FlushRequestIDs) 行 7969 C++
Test-Win64-Test.exe!FAsyncLoadingThread2::TickAsyncLoadingFromGameThread(FAsyncLoadingThreadState2 & ThreadState, bool bUseTimeLimit, bool bUseFullTimeLimit, double TimeLimit, TArrayView<int const ,int> FlushRequestIDs, bool & bDidSomething) 行 8040 C++
Test-Win64-Test.exe!FAsyncLoadingThread2::ProcessLoadingFromGameThread(FAsyncLoadingThreadState2 & ThreadState, bool bUseTimeLimit, bool bUseFullTimeLimit, double TimeLimit) 行 9275 C++
Test-Win64-Test.exe!FAsyncLoadingThread2::ProcessLoading(bool bUseTimeLimit, bool bUseFullTimeLimit, double TimeLimit) 行 3504 C++
Test-Win64-Test.exe!ProcessAsyncLoading(bool bUseTimeLimit, bool bUseFullTimeLimit, double TimeLimit) 行 314 C++
Test-Win64-Test.exe!StaticTick(float DeltaTime, bool bUseFullTimeLimit, float AsyncLoadingTime) 行 874 C++
Tews-Win64-Test.exe!UGameEngine::Tick(float DeltaSeconds, bool bIdleMode) 行 1742 C++
Tews-Win64-Test.exe!FEngineLoop::Tick() 行 5936 C++
[インライン フレーム] Test-Win64-Test.exe!EngineTick() 行 61 C++
Test-Win64-Test.exe!GuardedMain(const wchar_t * CmdLine) 行 180 C++
Test-Win64-Test.exe!GuardedMainWrapper(const wchar_t * CmdLine) 行 118 C++
[Attachment Removed]