お世話になっております。
表題通り、MovieRenderQueueでレンダリングした場合と、PLを実行した場合とでUserInterface,Translucentの画像のUMGを表示した場合、見た目が異なります。
MovieRenderQueueの場合のほうが若干アルファの効きが悪くなり、元の色が出やすくなります。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-201823
こちらは確認したのですが、これは適用済みなようでした。
サンプルプロジェクトをアップロードいたします。
以上よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
本件サンプルプロジェクトをご用意頂きありがとうございます。
頂いたプロジェクトにて問題を確認できましたので現在調査を行っております。
進展があり次第ご連絡させていただきますので、ご不便をおかけしますが今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
本件お時間を頂いており申し訳ございません。
こちらすぐに対応可能な修正方法が見つかっておらず担当チームに確認を行っている状態です。
※ご報告いただいていたIssueで対応できていなかったケースの可能性が高そうです。
調査に進展があり次第ご連絡させていただきますので今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
本件お時間を頂いており申し訳ございません。
現状すぐに対応可能な回避策が見つかっておらず、以下Issueとして報告させて頂いている状態となっております。
UE-273549 MRQ - UI Renderer Output with Translucent Material is Brighter than PIE
※こちら進展があり次第ご連絡させて頂きます。
ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。