環境はUE5.3です。
MovieRenderQueueでシネマ品質のレンダリングをしています。
作業中SkyLightのreal time captureが重たいので、コンソールコマンドにてr.SkyLight.RealTimeReflectionCapture 0を実行し、
Movie Render Queueの「コンソール変数」で、r.SkyLight.RealTimeReflectionCaptureを1に設定することで、作業中はリアルタイムキャプチャをオフにしてレンダリング時だけオンにするということがしたいのですが、
レンダリングするとリアルタイムキャプチャが有効になるどころか、キャプチャによる反射事態機能していないようです。
同じような症状にあった方はいませんか?または解決策をご存じの方、ご教授いただければ幸いです。