主干上有说fortnite在Mobile上默认用ComputeShader来计算HZB,但21年的时候有提交记录说安卓上R16F UAV在安卓上有兼容性问题,想问下是什么样的环境和机型下存在这个兼容性问题?以及目前是否建议打开r.HZB.BuildUseCompute?
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主干上有说fortnite在Mobile上默认用ComputeShader来计算HZB,但21年的时候有提交记录说安卓上R16F UAV在安卓上有兼容性问题,想问下是什么样的环境和机型下存在这个兼容性问题?以及目前是否建议打开r.HZB.BuildUseCompute?
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Steps to Reproduce
Hi,
感谢提醒,我感觉这个功能应该在GLES上支持,因为GLES不支持16F的UAV,我在跟开发的同学确认一下,后续有消息了再回复。