Hola a todos.
He comenzado una serie práctica en la que estoy aprendiendo Unreal Engine 5 desde la perspectiva de un Gameplay Engineer, construyendo sistemas reales desde el primer día y utilizando C++ como lenguaje principal.
Hasta el momento he completado:
Día 1 - Primer Actor en C++ y Static Mesh
Día 2 - Movimiento de personaje con Enhanced Input y WASD
Día 3 - Sistema de Vida (Health Component) reutilizable
Día 4 - Sistema de Sprint utilizando Character Movement Component
Mi objetivo es avanzar paso a paso construyendo una base sólida en programación de gameplay, compartiendo tanto los éxitos como los problemas que voy resolviendo durante el desarrollo.
Lista de vídeos:
Día 1 - Primer Actor en C++ :https://youtu.be/YwvhmTUS8dw
Día 2 - Movimiento WASD en C++ :https://youtu.be/GmsVG3TFTYI
Día 3 - Health System en C++ :https://youtu.be/JxuNTjBo6T4
Día 4 - Sprint System en C++:https://youtu.be/HHBPHPSlMAI
Cualquier sugerencia, crítica constructiva o consejo por parte de desarrolladores con más experiencia será más que bienvenida.
¡Muchas gracias!