Mi camino para convertirme en Gameplay Engineer con Unreal Engine 5 y C++ (Días 1-4)

Hola a todos.

He comenzado una serie práctica en la que estoy aprendiendo Unreal Engine 5 desde la perspectiva de un Gameplay Engineer, construyendo sistemas reales desde el primer día y utilizando C++ como lenguaje principal.

Hasta el momento he completado:

:white_check_mark: Día 1 - Primer Actor en C++ y Static Mesh
:white_check_mark: Día 2 - Movimiento de personaje con Enhanced Input y WASD
:white_check_mark: Día 3 - Sistema de Vida (Health Component) reutilizable
:white_check_mark: Día 4 - Sistema de Sprint utilizando Character Movement Component

Mi objetivo es avanzar paso a paso construyendo una base sólida en programación de gameplay, compartiendo tanto los éxitos como los problemas que voy resolviendo durante el desarrollo.

Lista de vídeos:

:movie_camera: Día 1 - Primer Actor en C++ :https://youtu.be/YwvhmTUS8dw

:movie_camera: Día 2 - Movimiento WASD en C++ :https://youtu.be/GmsVG3TFTYI

:movie_camera: Día 3 - Health System en C++ :https://youtu.be/JxuNTjBo6T4

:movie_camera: Día 4 - Sprint System en C++:https://youtu.be/HHBPHPSlMAI

Cualquier sugerencia, crítica constructiva o consejo por parte de desarrolladores con más experiencia será más que bienvenida.

¡Muchas gracias!