您好:
使用metahuman导出角色为skeltal mesh后,发现spine_05骨骼没有蒙皮权重,胸口处权重全部都被spine_04控制。这导致动画师在制作动画时存在疑惑。
想问一下这个是设计还是bug?如果是设计,那么是用于什么情况下呢?有没有最佳实践案例?
非常感谢!
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您好:
使用metahuman导出角色为skeltal mesh后,发现spine_05骨骼没有蒙皮权重,胸口处权重全部都被spine_04控制。这导致动画师在制作动画时存在疑惑。
想问一下这个是设计还是bug?如果是设计,那么是用于什么情况下呢?有没有最佳实践案例?
非常感谢!
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您好,
这并不是一个bug, 引擎中的默认Mannequin也是这样的.
我们的绑定常用 spine_05 挂载背包, 饰品等, 把它当作一个辅助骨骼使用, 只控制胸椎以上部分和挂件的transform, 不影响顶点变形.
这里也有部分历史原因, 使它留在了主骨架里.