metahuman角色有spine_05骨骼,但这个骨骼没有任何权重,是设计还是bug?

您好:

使用metahuman导出角色为skeltal mesh后,发现spine_05骨骼没有蒙皮权重,胸口处权重全部都被spine_04控制。这导致动画师在制作动画时存在疑惑。

想问一下这个是设计​还是bug?如果是设计,那么是用于什么情况下呢?有没有最佳实践案例?

非常感谢!

​ [Image Removed]

您好,

这并不是一个bug, 引擎中的默认Mannequin也是这样的.

我们的绑定常用 spine_05 挂载背包, 饰品等, 把它当作一个辅助骨骼使用, 只控制胸椎以上部分和挂件的transform, 不影响顶点变形.

这里也有部分历史原因, 使它留在了主骨架里.