Check it around the time of the memory calculation.
Uploading: 1207log.PNG…
こんにちは、メモリ計算始めた時のログです。
FNavigation0ctree::AddNode: Invalid bounds, ignoring None.
↑これが問題だと思います。当たってますでしょうか?
ご教授頂けたら幸いです。
I don’t know much about AI and navigation, but at least you have a direction to head in now.
There maybe something going on with your AI and the navigation paths becoming too complex from some anomaly.
If you have navigation nodes that could be in an unlucky spot for calculations, maybe near a moving object or too near something with a complex collision that could make too many possibilities for the navigation octree thing.
lots of Invalid Bounds there… ???
こんばんは、何度もありがとうございます。
こんばんは、何度もありがとうございます。
lots of Invalid Bounds there.
クリチャーやNPCスポナーを設置した後にマップを変更しています。
ランドスケープに穴を開けて地下階段を作り、地下を作りました。
これは、クリチャーやNPCスポナーの位置を移動して変更したら、
ナビゲーションが再計算されて問題が解決するパターンでしょうか?
That sounds like it would be the culprit
Use Fort Underground Volumes for this, make sure they are big enough to contain each basement area below the terrain.
This might be all you need to get valid bounds, otherwise yes, they may need moving to recalculate, but maybe not, I’m not sure…
Hardcawcanaryさん、ご返信ありがとうございます。
こちらは夜20:21です。やっぱ Hardcawcanaryさん、すごいな!!
そうなるのか!!そっちか!!確かに!!
Fort Underground Volumes利用しています。
けど、おおざっぱに範囲指定して動作するのでそのままにしていました。
もっと正確にFort Underground Volumesを設定してみます。
貴方の知識がなかったら、Fort Underground Volumesには気が向きませんでした。
早速やって見ます!!
If your using them already…
The default collision preset is FortTriggerOnlyPawns, which is only the player… there is also a collision preset for FortTriggerOnlyAIPawns, which would be only AI
Maybe theres a better preset to use… I don’t know enough about this though
おはようございます。今日の札幌は雪が沢山降っています。
私は複数のFort Underground Volumesがあります。
昨日全部のFort Underground Volumesの位置調整をしました。
メモ襟計算はダメでした。
今日はFort Underground VolumesのプロパティにHOLD設定ありました。
それのチェックを外して実験します。
次はFort Underground Volumesを一つだけにして試してみます。
それがだめならFort Underground Volumesをなくして試します。
それがダメならAIを削除して試してみます。
Check-in changes and make a snapshot
When you delete something and it doesn’t work, reload back to the snapshot.
Did you try changing the collision preset ?
こんばんは。
途中経過報告です。
①複数のFort Underground Volumesの調整をしましたがダメでした。
②Fort Underground Volumesを大きな一つだけにしましたがダメでした。
③大きなFort Underground Volumesだけ残してAIを全部削除しました。
2回試して、1度だけ5%まで進みましたが、5%で止まりました。
もう1回は同じ条件なのにぷらっく画面で0%でストップしました。
④ナビゲーションを確認したら、一つだけ地下に降りる階段で経路が切れてAIが進めない階段がありました。
現在その階段を大きくしていますが、まだ駄目です。もう少し大きくしたり、余計な経路を邪魔するスタティックメッシュがないか調査中です。
これが出来たら、再度メモリ計算を試してみます。
⑤それでもダメなら地下がないMAPでメモリ計算できるか試してみます。
⑥コリジョンセットも教えて頂いたので同時に試してみます。
本日中に全部終わらないと思います。
ハードカウカナリーさんの作った一つのMAPに息子と遊びに行きました。
結構広いですね。グラインドレール使ってる人好きです。
子供は大砲と戦車に喜んでいました。
もっと制作に余裕が出来てもっと遊べるようになりたいです。
I Found another device for you to try
AI Navigation Modification Device
It’s a volume that will block AI from making paths
It should work blocking the basement, or else you could line the walls and floors of the basement, if that worked the AI could go into basement.
Thank you for trying my map, I hope you had some fun with your son
Your map sounds really interesting, I can’t wait for you to publish it.
こんばんは。今日も本業の仕事が終わってからの作業です。
問題①ゲームエンドにしても編集モードがエディタで正常に機能しない。
②設置した階段は見た目を良くするために斜めにカットしていることが
問題だと思い。モデリングし直してカットしないまま設置しましたがダメでした。
③残りの解決アイディアは階段の段差と階段数を変更して見る。
④地下への入り口の穴を大きくしてみる。
⑤ Hardcawcanaryさんが教えてくれたAI Navigation Modification Deviceを利用して
試す。
多分、今日も最後まで出来ないと思います。
Hardcawcanaryの一つのMAP色んな要素が沢山詰まっていて凄かったです。
また子供と遊びに行きます。
僕のマップは自分だけが面白いマップを作っています。それが素人の醍醐味だと知っているからです。だけどお金も必要なのでこのマップが完成したら、ベットウオーズバージョンを作ってベットウオーズ好きな人が楽しいと思えるマップに挑戦します。
Ahh so thats the navmesh and it goes to a point. Making trouble…
I have seen some information about this now.
1 - If the stairs are too steep…but yours looks OK
2 - Navmesh changes as you move or scale things
3 - The collision on stairs could be causing issues, a step shaped collision gives problems, a ramp shape works better, either modifying collision model or using an invisible block to make a slope
4 - If there is a small gap between the collisions of the floor at the top or bottom of the stairs and the stairs.
おはようございます。
報告
1回メモリ計算が完了しました。
メモリ計算が出来た時の状況
①NPCスポナー・クリチャースポナー全部削除
②クリチャースポナーを1個だけ配置してみた。
③AI Navigation Modification Deviceを利用して、
問題のある地下に入る為の階段部分に適用した。
④ビルドしてメモリ計算できた。
メモリ計算できなかった内容
1,ビルドしないでメモリ計算してもメモリ計算はストップする。
今後の課題
A:AI Navigationが機能するように階段を調整する
何回か試したけど改善されない。なかなか難しいけど色々試せば
問題は解決しそう。
B:NPCを設置しても問題なくメモリ計算できるのか試す。
C:メモリ計算が出来たのはエピックの修正が出来たからメモリ計算できたのか
確認する。その為にはNPC・クリチャースポナーを一切削除しないスナップショットでメモリ計算できるか試してみる。
D:そもそも根本的にメモリ計算出来るようにエピックで変更してくれるのか
冷静に考えてみる。
①メモリ計算出来るようにエピックが修正してくれるのであれば、
今の最新状態(メモリ計算できないスナップショット)で制作を続行する。
②この問題(私の事象の場合)修正されないのであれば、NPC・クリチャーを
削除したスナップショットから新しく作っていく。
③メモリ計算できたのは、たまたま偶然に出来ただけなのか、
今後安定して同じスナップショットなら毎回メモリ計算完了するのか検証する。
④同じ状況でメモリ計算出来たり、出来なかったりがあるのであれば、
それはそれで困る問題だ。なにが良くて内が良くないのか判断が付かなくなる