我在使用Mass Entity的时候,在Processor获取FMassActorFragment,转化为我自定义的actor类型后,调用其中的event会出现crash,看起来是线程问题。当我在我的actor类的事件后面加入一个delay节点以后就不会crash了。不知道是什么问题,不知道我的解决方案是否正确。
自定义的事件主要是做了材质参数的修改(后面接apply gameplay effect来做伤害也会crash)