Macでレイトレーシングなみのポストプロセスを行いたい

Mac向けにパッケージングする前提で開発をする際、レイトレーシングが対応していないとのことで、
レイトレーシングでのポストプロセスができないので、困っています

レイトレーシングのように物理的に正しく、反射や屈折、影、間接光などを計算してポストプロセスを
行うのはMacでは難しいのでしょうか

もし代替案がありましたら、教えて頂けますと幸いです。

現在のRealtimeRayTracingはNvidiaGPUとDirectX12の機能を前提にしているため不可能です
MacはOS自体がMetalと呼ばれる独自のGraphicsAPIに依存しているため、DirectXに対応することはまず無いでしょう
MetalがRealtimeRayTracingに対応するか、方向転換してNvidia系のGPUに対応するのを期待するか…
(AppleSiliconの流れがある以上その方向性は無いと思いますが)
Macにこだわるなら、気長に待つのが良いかと思います

すごくよく分かりました。
ご回答ありがとうございました。