Luminosité d’une texture d’un fbx qui s’affiche partiellement en sens inverse.

Bonjour tout le monde,

Est-ce que quelqu’un rencontre ce problème comme moi ? :

En exportant en fbx un modèle 3D (ici depuis cinéma 4D), les textures de ce même modèle fbx s’affichent dans le mauvais sens pour certaines surfaces, une fois importé dans unreal engine.

Plus précisément, la texture s’affiche comme si la surface est à l’ombre, contrairement à toutes les autres surfaces orientée dans la même direction.

(Voir la photo ci-dessous).

Savez-vous ce que je peux faire pour régler ce problème ?
Car je rencontre systématiquement ce soucis à chaque export/import d’objet 3D vers Unreal Engine.

Je vous remercie pour votre aide.