Lumen光照+叠加玻璃+skylight+室内窗口环境 时的半透明效果问题

只是引擎渲染功能问题

附件里有详细描述和工程

重现步骤
RTX3090,windows PC端,lumen光照开开启硬件光线追逐,提高了PPV里的lumen全局光照和折反射属性,玻璃杯站着玻璃桌上,受室外窗口skylight影响时,玻璃叠加的地方效果不通透 [Image Removed]

半透的光影有很大限制(物理精确度和品质);离线最好效果是使用路径追踪渲染。如果是延迟渲染打开半透材质里ScreenSpace Reflection可以很大程度缓解图片中的问题,不知是否可以满足需求

开关对比

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感谢,这个可以的!