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Hi,
你好,感谢反馈,我可以复现这个问题。我已经把问题反馈给开发团队了,UE-381027, 可以等等修复。
我个人觉得可以在SceneCaptureRendering.cpp,SceneRenderBuilder.AddRenderer函数的Lambda里最后的return true,改成判断Renderer的RendererOutput是否是FinalSceneColor(接口是protect,需要改代码暴露出来)。
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