Livelinkface面部捕捉,有不符合预期的动画数据

使用iphone手机的livelinkface面捕的时候,只做眨眼的情况下,嘴部也在不符合预期的微微抽动。

通过ue记录下来的动画序列,发现其中有下巴和嘴的相关动画曲线数据。

而实际上我们的面部演员没有动嘴,并且测试了ue5.5和ue5.7的官方metahuman工程都会有类似情况

IOS上的LiveLinkFace app版本: 1.6.0(169)

UE引擎是官方5.5.4和5.7.4都可复现

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嗨,你好,几个事想确认一下

1、是否可以提供一下发生异常时手机端的视频,我们初步怀疑可能和光照环境有关

2、你们处理时是否用到了depth pipeline(例如Fab内的MetaHuman Animator Depth Processing Plugin)或者mono video pipeline

期待回复

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你好,感谢回复,你们是用Level Sequence实时录制的吗?

为了更好的定位你的问题,是否可以描述一下你们的操作步骤供我们参考?

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麻烦看一下这个文档

https://dev.epicgames.com/documentation/en\-us/unreal\-engine/recording\-face\-animation\-on\-ios\-device\-in\-unreal\-engine\#rawfacialrecordings

是否能拿到里面说的“Raw Facial Recordings”?

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你好,和相关的开发者沟通了一轮,这应该不是你们的操作问题,而是一个已知Bug,后面会处理,但目前还不确定修复时间。

目前来看,给面部打光可以缓解这个问题但无法保证完全解决。短期内也可以尝试自己手动或写脚本去修复错误的曲线数据

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  1. 我们是实时面部的。在捕捉的时候,我们会对面部进行补光。
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而且我们换过三个不同人脸,都存在同样问题

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2.都没用到,我们理解depth pipeline是用于离线视频的,所以我们没有用到,至于mono video pipeline我们甚至不了解是什么

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打开Iphone上的livelinkface App,

PC上打开livelinkhub连接Iphone手机,

在UE里拖入一个metahuman 的 角色到新建的空关卡里,打开livelinkface的选项,选择iphone的LivelinkSubject

被捕捉的人,只眨眼,得到的结果就是此前上传的视频

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我们不是recording的方式

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从录制到最终的AnimSequence通过Level Sequence记录然后导出来的吗?还是什么方式?

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是的,我们保存的数据是通过TakeRecorder录下来保存的AnimSequence,我们检查过了里边有Jaw的表情曲线还有Mouth的表情曲线

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是引擎的bug,还是livelink app的bug?

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应该是引擎的,管线上的bug

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好的

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