linux集群与本机windows渲染效果不匹配问题

本地Windows系统制作场景效果后,想要在Linux服务器上渲染,发现有效果不对问题

下面是服务器配置

操作系统:​TencentOSserver3.2

NAME=“TencentOS Server”

VERSION=“3.2 (Final)”

ID=“tencentos”

ID_LIKE=“rhel fedora centos”

VERSION_ID=“3.2”

NAME_ORIG=“CentOS Linux”

处理器:​AMD EPYC 9K84 96-Core Processor 384核384线程

内存:​1485.9 GB

显卡:​NVIDIA Corporation AD102GL [L40]

显卡内存​:45GB

RHI版本:​NVIDIA 575.57.08

Linux内核版本:​内核 5.4.241

其它依赖项:

​ldd (GNU libc) 2.28

gcc (GCC) 8.5.0 20210514 (Tencent 8.5.0-28)

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重现步骤

1.windows系统RTX3090显卡渲染,使用UE5.5的Lumen并开启硬件光追,Linux上一样UE工程设置

软阴影没有实现,下图视角主要为面光源(Cast Ray Traced Shadows 设置为 Disabled)投射的阴影

左:本地Windows 右:服务器Linux

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2.window和Linux都关闭反射和硬光追,一样设置,渲染exr图像

两者颜色差别很大

[Image Removed]3.window渲染场景不会崩溃,但Linux总会崩溃,看起来是显存爆了

希望知道对应的解决办法​

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您好,我们内部可能没有这样的用例进行对比,有几点麻烦确认一下,

1,是打包程序还是编辑器?

2.有没有试过用同样的rhi?

3. 在linux下用wine去运行exe是否可行?

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1、编辑器

2、同样的RHI是指?不是默认转换Vulkan吗?我们设置如下

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12

DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12

-D3D12TargetedShaderFormats=PCD3D_SM5

+D3D12TargetedShaderFormats=PCD3D_SM6

-D3D11TargetedShaderFormats=PCD3D_SM5

+D3D11TargetedShaderFormats=PCD3D_SM5

Compiler=Default

AudioSampleRate=48000

AudioCallbackBufferFrameSize=1024

AudioNumBuffersToEnqueue=1

AudioMaxChannels=0

AudioNumSourceWorkers=4

SpatializationPlugin=

SourceDataOverridePlugin=

ReverbPlugin=

OcclusionPlugin=

CompressionOverrides=(bOverrideCompressionTimes=False,DurationThreshold=5.000000,MaxNumRandomBranches=0,SoundCueQualityIndex=0)

CacheSizeKB=65536

MaxChunkSizeOverrideKB=0

bResampleForDevice=False

MaxSampleRate=48000.000000

HighSampleRate=32000.000000

MedSampleRate=24000.000000

LowSampleRate=12000.000000

MinSampleRate=8000.000000

CompressionQualityModifier=1.000000

AutoStreamingThreshold=0.000000

SoundCueCookQualityIndex=-1

[/Script/LinuxTargetPlatform.LinuxTargetSettings]

-TargetedRHIs=SF_VULKAN_SM5

+TargetedRHIs=SF_VULKAN_SM6

3、没有试过,在编辑器下也建议用wine是吗?

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您好,有相关的工程给我们测试一下吗?我已经在linux上编译了最新的ue5.7编辑器

关于第二点,是可以在windows上试一下vulkan,加上启动参数-vulkan,控制变量​

第三点,不是建议,也是可以尝试一下​

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