UE5.8.2へのアップデート後、
Material Domainを「Light Function」に設定したマテリアルについて
Material Editor上のプレビューおよびContent Browser上のサムネイルが正常に表示されない現象を確認しています。
また、「Post Process」に設定したマテリアルについても、Content Browser上でサムネイルが表示されないことを確認しています。
本現象については、Epic Games Launcherからインストールした公式UE5.8.2でも同様に再現することを確認しています。
Light Function自体の描画については正常に動作しており、
ゲームの実行結果には現在のところ問題は確認していません。そのため緊急性の高い問題ではありません。
一方で、これまではContent Browser上の自動生成サムネイルを利用して各マテリアルの内容を判別・管理していたため、サムネイルが表示されなくなったことで検索や素材の判別がしづらくなるなど、アーティストの作業効率に若干の影響が出ています。
以下についてご存じでしたら、ご教示いただけますでしょうか。
・UE5.8.2における既知の問題、または意図された仕様変更でしょうか。
・Light Function / Post Process Materialのプレビューやサムネイルを従来通り表示するための設定、ワークアラウンドはありますでしょうか。
・エンジン側の特定箇所を修正することで従来の表示へ戻せる場合、関連する実装箇所や修正方法をご教示いただけますでしょうか。
何卒よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
本件お時間を頂き申し訳ございません。今回ご報告頂いた挙動を確認させて頂いたところ、
UE5.8から発生している問題となっており現状修正できていない問題となっておりましたので、以下Issueとして報告させて頂きました。
UE-399018 Light Function and Post Process domain material thumbnails show the default material
※取り急ぎ対応したい場合は以下のように対応を入れることで改善できることを確認しております。
Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Materials/MaterialInterface.cpp(3057行目あたり)
// if (MaterialDomain != MD_Surface && MaterialDomain != MD_DeferredDecal && MaterialDomain != MD_Volume && MaterialDomain != MD_UI)
if (MaterialDomain != MD_Surface && MaterialDomain != MD_DeferredDecal && MaterialDomain != MD_Volume && MaterialDomain != MD_UI && MaterialDomain != MD_PostProcess && MaterialDomain != MD_LightFunction)
ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
ご回答ありがとうございます。
ご教授いただきました、対応方法にてワークアラウンドとして進めたいと思います。
ありがとうございました!
ワークアラウンド対応を検討頂きありがとうございます。
本件はクローズとさせて頂きますが、また何かございましたらお気軽にご相談ください。
よろしくお願いいたします。