v36.00 출시와 함께, 에픽은 왼쪽-위쪽-앞쪽(LUF) 좌표계로 전환하려 합니다. 이는 v35.00의 기존 앞쪽-오른쪽-위쪽(FRU) 구성을 대체하며, Autodesk® Maya® 및 Universal Scene Description(USD)와 같은 3D 툴에서 사용되는 산업 표준과 맞추기 위한 조치입니다.
액터* 및 Verse 전환을 포함한 UEFN의 모든 전환은 이제 LUF 좌표를 사용합니다. 회전은 Z축/Y축/X축 스타일이 아닌 LUF 순서가 적용된 오일러 각도를 사용하여 표시됩니다.
이 변경이 프로젝트에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
기존 콘텐츠는 고장이 나거나 수정되지 않습니다.
씬 그래프를 사용해 제작한 환경을 포함한 기존 프로젝트 에디터에서 전환 값이 변경된 상태로 표시됩니다.
이 업데이트가 적용되면 좌표 값과 회전을 해석할 때 완전히 새롭게 사고해야 할 수도 있습니다.
약간의 조정이 필요함은 에픽도 알고 있습니다. 변경을 보다 잘 이해하실 수 있도록 포괄적인 자료를 준비해 두었습니다. 왼쪽-위쪽-앞쪽 좌표계: Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community
*액터의 정의: 포트나이트 언리얼 에디터 용어집 | 포트나이트 언리얼 에디터 문서 | Epic Developer Community