大量物理的创建跟销毁会导致游戏的卡顿,帮忙看下有没有比较好的优化方案。
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大量物理的创建跟销毁会导致游戏的卡顿,帮忙看下有没有比较好的优化方案。
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你好,5.6针对level streaming加入了组件增量注册,异步物理,时间预算等方式解决卡顿,但如果一个ISM上的实例过多导致单个组件的物理注册过于昂贵,可以根据项目需求看是否可以通过禁用物理碰撞,或者将一个大的ISM拆成更小的部分来解决(比如InstancedFoliageGridSize)
另外目前虚幻社区也针对level streaming的卡顿更新了相关文档,感兴趣也可以参考一下:link
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