I used DirectInput to connect two controllers. However, an error occurred during the build, so I’m asking you a question to ask for a solution.
Unreal Engine version 5.2
Visual Studio version 2019
심각도 | 코드 | 설명 | 프로젝트 | 파일 | 줄 | 비표시 오류(Suppression) 상태 |
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오류(활성) | E1835 | deprecated 특성이 여기에 적용되지 않습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\Serialization\BulkData.h | 277 | |
오류(활성) | E1835 | deprecated 특성이 여기에 적용되지 않습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\Serialization\BulkData.h | 1201 | |
오류(활성) | E0415 | UPTRINT에서 UE::CoreUObject::Private::FPackedObjectRef(으)로 변환하기 위한 적절한 생성자가 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\PackedObjectRef.h | 32 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\StringView.h | 406 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\StringView.h | 413 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h | 37 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h | 43 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h | 241 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h | 247 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h | 253 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h | 259 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\SlotBase.h | 167 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\SlotBase.h | 174 | |
오류(활성) | E0070 | 불완전한 형식은 사용할 수 없습니다. | bigControll | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\SlotBase.h | 199 | |
오류 | MSB3073 | D:\UE_4.26.2\UE_5.2\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat bigControllEditor Win64 Development -Project=D:\ue\bigControll\bigControll.uproject -WaitMutex -FromMsBuild 명령이 종료되었습니다(코드: 6). | bigControll | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets | 45 |