Hi,
我们在使用Layer Material材质时,遇到一个问题。就是在Material Layer Blend中似乎无法使用Skin空间。
我们是在角色的胳膊上还有武器之类的添加一个血渍的层,但是实现的过程中发现很多角色胳膊上都有一个很明显的接缝。位置都不太一样。似乎和UV有关?
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我们之前考虑用顶点色绘制的方法去处理接缝 但是效果不是很好。
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所以把这个方案Pass了。
后面我们又想了一个方式,是把一张Mask三向投射到Skin空间应该就可以解决问题了。但是发现Material Layer Blend中似乎不能使用Skin空间。
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直接就报错了
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我们想了解下,还有什么办法能处理这个接缝么?因为我们大量使用分层材质,不太好回退到普通材质了。所以想了解下,有什么办法能在分层材质下处理Mask三向投射到Skin空间么?或者是否有其他方式能比较好的处理这个接缝问题?
可能截图效果不是很明显,我录了一个简单的视频:
https://drive.google.com/file/d/15ZZWeasjfPzDBmv1Pl4L8P3xlLfezZha/view?usp=sharing
附件中,也提供了一个测试Demo。