お世話になります。
先日、Kite Demoの無料アセットをDLし、スタティックメッシュを配置してビルドしてみたのですが、
Scree_001_A というオブジェクトに対して、「オブジェクトにオーバーラップしているUVがあります」というエラーが出てしまいます。
同時に、下記のようなメッセージも表示されます。
Lightmap UV are overlapping by 2.1%. Please adjust content - Enable Error Coloring to visualize.
上記エラーメッセージをインターネットで検索し、
スタティックメッシュの詳細設定で、下記のことを試そうとしました。
(1)詳細>LOD0>「ライトマップUVを作成」チェックボックスをオンにする
(2)詳細>General Setting>「Light Map Coordinate Index」を0から1に変更
(1)のチェックボックスはすでにオンになっており、
(2)をためそうとしたのですが、0を1に書き換えようとしても、1を入力しエンターキーを押すとすぐに値が0に戻ってしまいます。
ツールバー上部の「UV」ボタンで確認すると、UVチャンネルはちゃんと0と1が作成されているようです。
「Light Map Coordinate Index」が書き換えられない原因としては、どのようなことが考えられるでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、知恵をお貸しいただけないでしょうか。
なにとぞよろしくおねがいいたします。