Cela peut dépendre des géométries.
Par exemple c4d natif génère des geo conflictuelles pour Lumen dans Twinmotion , préférer l’export fbx… Pourtant le rendu de géométries C4d est parfait dans Unreal avec Lumen.
Ceci dit l’implantation de Lumen dans Twinmotion semble encore imparfaite🥸.
Pour moi c’est inutilisable en l’état actuel.
c’est dommage…