Does anyone have any idea what is causing this when I switch to the ‘lumen’ function? It’s impossible for me to produce realistic renders of internal scenes, even when adding in extra light sources.
Cela peut dépendre des géométries.
Par exemple c4d natif génère des geo conflictuelles pour Lumen dans Twinmotion , préférer l’export fbx… Pourtant le rendu de géométries C4d est parfait dans Unreal avec Lumen.
Ceci dit l’implantation de Lumen dans Twinmotion semble encore imparfaite🥸.
Pour moi c’est inutilisable en l’état actuel.
c’est dommage…