本件冬季休業を挟みお時間を頂いてしまい申し訳ございません。
GPU Lightmassに関しては既知の問題として大規模なレベルをビルドした場合にクラッシュする問題が確認されておりますが、現状具体的な制限や限界値はまとめられていない状態となっております。
本機能はVirutal Texutre(VT)を活用していますが、オブジェクトやインスタンスが多いと、それぞれにブロックが割り当てられることで、ご確認頂いているようなVTのアドレスが足りなくなるといった問題や、メモリが足りなくなることによりクラッシュしてしまうケースがあるようです。
現状Betaという扱いとなっておりますが、大変恐縮ながら主に開発を行っていた者が既に弊社を離れており、またメインの開発がLumenとなってしまっていることから積極的なアップデートは行われていない状態となっております。
※今回の不具合とは関係ないものにはなりますが参考までの情報として、コミュニティのフォーラム上にて5.x用のアップデートパッチをリリースしていただいているようです。
https://forums.unrealengine.com/t/epics-gpulightmass/139357/667
問題が発生する場合は、CPU Lightmass + Swarmでの分散も検討いただけますと幸いです。
ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
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