Is it possible to set a transparent material for the Clay Render setting?

I am using the Clay Render effect to turn all the characters white. I want them to also be transparent. Is there a setting for this? If not, is there a workaround? Perhaps I can override the materials of the characters with a custom material. Any thoughts?

Hello ,

Thank you for posting your question in the community and it seems like this is a limitation at this time and recommend you submit this idea to the road-map for consideration: https://portal.productboard.com/7pu88c9kpmqtzt8hwg6arujh/tabs/4-under-consideration

Maybe you can ask in the Facebook community for additional suggestions from users as well:

https://www.facebook.com/groups/twinmotion.community/

Kind regards,

Vincent B.

Hello.

C’est possible de changer la matière des persos mais c’est fastidieux, « définitif » et donc contre-productif.

De plus, quand tu changes la matière d’un personnage ce dernier n’est plus identifier dans le rendu Clay comme « personnages » il passe en « autres ».

En testant rapidement les matières TM, en dehors du verre avec bandes blanches qui de très loin fait la blague le reste ne permet pas, malheureusement, de contrôler le % de transparence.

Une alternative qui reste pénible, c’est de faire ton propre blanc transparent et de l’appliquer « perso par perso », mais, là aussi c’est du définitif et donc assez contre-productif.

Le fait que les persos dont on change la matière passe en « autres » rend quasiment impossible l’utilisation de l’effet rendu Clay puisque « autre » affecte l’ensemble des éléments non définit dans les choix du Rendu Clay.

J’ai déjà buté sur cette question et j’ai fait une suggestion aux concepteurs (https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D54z000072bRYCCA2/utilisation-des-filtres-et-cat%C3%A9gories-using-filters-and-categories?language=fr) dans laquelle je suggérais de pouvoir créer nos propres rubriques dans le rendu Clay afin d’y « ranger » les éléments de notre choix. Malheureusement, cette dernière ne semble pas avoir retenu l’attention des concepteurs.

Je vais suivre les réponses de ta question afin de voir s’il existe une solution de contournement plus productive que celle de changer une matière et de ne pas utiliser l’option rendu Clay.

Cordialement.

K

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Hello.

It is possible to change the material of the characters but it is tedious, "definitive" and therefore counterproductive.

In addition, when you change the material of a character, the latter is no longer identified in the Clay rendering as "characters", it changes to "others".

By quickly testing the TM materials, apart from the glass with white stripes which by far makes the joke, the rest does not, unfortunately, allow the % of transparency to be checked.

An alternative that remains painful is to make your own transparent white and apply it “personal by personal”, but, here too, it is definitive and therefore quite counterproductive.

The fact that the characters whose material is changed becomes "other" makes it almost impossible to use the Render Clay effect since "other" affects all the elements not defined in the Render Clay choices.

I have already stumbled on this question and I made a suggestion to the designers (https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D54z000072bRYCCA2/utilisation-des-filtres-et-cat%C3%A9gories-using- filters-and-categories?language=fr) in which I suggested being able to create our own sections in the Clay rendering in order to "store" the elements of our choice. Unfortunately, the latter does not seem to have caught the attention of the designers.

I'll follow the answers to your question to see if there's a more productive workaround than changing a material and not using the render Clay option.

Cordially.

K

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TM version 2022.2.1

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

Essais-Rendu-clay-01-01