下記のエントリを投稿したものです。
「iOS用ゲームをWindows10でパッケージ化する際に発生するエラーについての質問」
https://answers.unrealengine.com/questions/1006604/ios用ケームをwindows10てハッケーシ化する際に発生するエラーについての質問.html?childToView=1007918#answer-1007918
上記の問題は解決しましたが、新たな問題が発生しましたので質問したいと思います。
以下、問題のログを載せます。
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UATHelper: パッケージ化 (iOS): building file list … done
UATHelper: パッケージ化 (iOS): Binaries/DotNET/IOS/IPhonePackager.exe - �V���[�g�J�b�g.lnk
UATHelper: パッケージ化 (iOS): rsync: mkstemp “/Users/Username/UE4/Builds/DESKTOP-8KUKUHD/C/Program_Files/Epic_Games/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/IOS/.IPhonePackager.exe - �V���[�g�J�b�g.lnk.9ACKgV” failed: Illegal byte sequence (92)
UATHelper: パッケージ化 (iOS):
UATHelper: パッケージ化 (iOS): sent 2496100 bytes received 42 bytes 17274.34 bytes/sec
UATHelper: パッケージ化 (iOS): total size is 6862219838 speedup is 2749.13
UATHelper: パッケージ化 (iOS): rsync error: some files/attrs were not transferred (see previous errors) (code 23) at /home/lapo/packaging/rsync-3.0.4-1/src/rsync-3.0.4/main.c(1040) [sender=3.0.4]
UATHelper: パッケージ化 (iOS): ERROR: Error while running Rsync (exit code 23)
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Webで調べたかぎり、ファイルの転送ができていないみたいなのですが、実際どうなのでしょうか?
追記ですが、プロジェクトの絶対パスに日本語は含まれておりません。
以上、ご鞭撻のほど、何卒宜しくお願い致します。