iOSパッケージ化で「rsync error (code 23)」が発生する問題についての質問

下記のエントリを投稿したものです。

「iOS用ゲームをWindows10でパッケージ化する際に発生するエラーについての質問」
https://answers.unrealengine.com/questions/1006604/ios用ケームをwindows10てハッケーシ化する際に発生するエラーについての質問.html?childToView=1007918#answer-1007918

上記の問題は解決しましたが、新たな問題が発生しましたので質問したいと思います。

以下、問題のログを載せます。

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UATHelper: パッケージ化 (iOS): building file list … done
UATHelper: パッケージ化 (iOS): Binaries/DotNET/IOS/IPhonePackager.exe - �V���[�g�J�b�g.lnk
UATHelper: パッケージ化 (iOS): rsync: mkstemp “/Users/Username/UE4/Builds/DESKTOP-8KUKUHD/C/Program_Files/Epic_Games/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/IOS/.IPhonePackager.exe - �V���[�g�J�b�g.lnk.9ACKgV” failed: Illegal byte sequence (92)
UATHelper: パッケージ化 (iOS):
UATHelper: パッケージ化 (iOS): sent 2496100 bytes received 42 bytes 17274.34 bytes/sec
UATHelper: パッケージ化 (iOS): total size is 6862219838 speedup is 2749.13
UATHelper: パッケージ化 (iOS): rsync error: some files/attrs were not transferred (see previous errors) (code 23) at /home/lapo/packaging/rsync-3.0.4-1/src/rsync-3.0.4/main.c(1040) [sender=3.0.4]
UATHelper: パッケージ化 (iOS): ERROR: Error while running Rsync (exit code 23)

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Webで調べたかぎり、ファイルの転送ができていないみたいなのですが、実際どうなのでしょうか?

追記ですが、プロジェクトの絶対パスに日本語は含まれておりません。

以上、ご鞭撻のほど、何卒宜しくお願い致します。

おそらくですが、Catarina以降のデフォルトログインシェルが「bash」から「zsh」に変更になったために起こるエラーだったと思います。(アンサーハブ内の同エラーポスト

私の場合、上記ポストと下記の記事を参考にログインシェルを「bash」に設定して同一のエラー(code 23)を回避できました。

catalinaでterminalがzshになったのを一旦bashに戻す方法

nasvic様。

ご返答、ありがとうございます。

macのターミナルのシェルを「bash」に変更して再度ビルドを掛けましたが、同じエラーが発生しました。

アウトプットログの内容も変化がありませんでした。

投稿が遅れましたが、iPhoneを接続しているUSBケーブルを交換することで問題を解決することが出来ました。以上をもって、当該エントリは解決とさせて頂きたいと思います。