InstancedStaticMeshComponentをForceVolumetricに設定してもライトマップが生成される

レンダリングチームからこれについてコメントがありましたが、今のところライトマップベイクに関しては数年前からメンテナンスモードに移行しており、将来的に改修することを検討していますが現時点では明確なタイムラインがないためこの件への対応は未定となっておりました。そのため現時点でこれを対応するために幾つかのトレードオフがあることを前提に、ISMではなくStaticMeshを使用する、Movableで利用する、StaticでLightmapの生成を許容する、の選択をして頂ければと思います。ご不便をお掛けして申し訳ございません。