Ich habe schon die Groom Plugins aktiviert und die Export Einstellungen in Blender waren so:
Format: abc, Selected- und Visible Objects aktiviert, alles bei Geometry deaktiviert, Inport Hair und Particles aktiviert und das Scale bei 100. Als ich die Haare in Unreal Engine 5 inportiert habe, war das Groom Asset nicht verfügbar. Ich versuchte es als Skeletal Mesh und Static Mesh aber die Haare wurden nicht mit inportiert. Außerdem habe ich die Version 5.4. Ich hoffe, ich bekomme eine Rückmeldung.
Viele Grüße,
Dauphoric Entertaiment