I see it’s a new trend to regionally recruit with the blessings of the forum administration so let’s take the opportunity to unite as well
To any hungarian UE4 user from the capital with the intent to develop a serious title, please send me a PM if you are interested, everyone’s welcome to join our team!
Szerintem is beszélhetnénk legalább itt magyarul, ezért engedelmetekkel meg is teszem:)
Azért lettem inaktív IRC-n mert elkezdtem végre tanulni modellezni, illetve az iskola is sok időt elvesz.
I’m just testing UE4 as a hobbyist, hopefully I can port my WIP strategy game to it (only some RTS parts are ready). AI programming seems to have a very attracting option in experimental section (behaviour tree).
Jaj, tudok magyarul is
Érdről/Budapestről,
Iván
Utóirat: ékezetes könyvtárból nem lehet C+±t buildelni (mégsem tudok magyarul).
egy fontos kérdés: nektek működik az Editor-ból a Compile?
Nálam egy hiányzó dll hibával áll le, viszont VS2013-ból minden oké (csak úgy lassabb, ha valami apróságot kell módosítani C+±ban). Elvileg minden okés a gépemen, az Answerhub-on is erre jutottak a support emberek (akik elég rendesek), a hülye karaktereinkre gyanakodnak még, hogy ez keverhet be (ezen aszongyák dolgoznak jelenleg is). Nem akarnám leszedni a VS2013-at meg a VS2010-et is, majd újra rakni ha felesleges…
Hogy kicsit feldobjam a topicot, megkérdeznélek titeket, hogy mi alapján választottátok az Unreal Engine-t?
Én a héten neveztem be rá és őszintén tetszik amit kaptam a pénzemért. Elképesztő. Persze még odébb van, hogy igazán használni tudjam, sajnos most is inkább az elejéről kezdek újra egy projektet, hátha gördülékenyebben fog menni.
Engem főleg az nyűgözött le, hogy ilyen áron, ilyen minőségű motor lehet a birtokomban és használhatom ki, ahogyan csak bírom.
én egy elég régi játékmotorral dolgozom egy ideje (háromdégémstúdió) egy RTS történelmi csatázós játékon, haladgat a dolog, de ott mindent saját magamnak kellett/kell összehozni, ahelyett hogy az AI-ra koncentrálhatnék, és némi minőség/teljesítmény gondom is van, illetve eléggé behalt az engine fejlesztése ami bugok esetén elég kellemetlen tud lenni…
így egy ideje kerestem már egy új engine-t, de eddig egyik sem jött be igazán. viszont most itt az ár/használhatóság/teljesítmény/minőség úgy tűnik eléggé rendben van, úgyhogy tesztelem/tanulom, aztán ha beválik váltok (ami nagy meló lesz).
hú ez a Procedural Terrain Generator elég jónak tűnik, ezexerint megoldottad a Landscape létrehozását/deformálását Runitime?
eddig nem láttam, de ez pont nagyon-nagyon megkönnyítené a dolgom
asszem ha lesz kis időm egyből belemerülök a GitHub cuccodba…
Köszi, performance nem a legjobb. De ha szeretnéd tudok adni pár forrást ami alapján tudsz csinálni egy komplexebb algoritmust.
Ezt szerintem átírom egy editor pluginra, hogy így egyszerűbb legyen pályákat készíteni. Barlangok stb… Egyenlőre ez csak inkább egy teszt, majd folglakozom vele többet ha látok benne nagyobb jövőt
köszi, valójában barlangokra nincs szükségem, csak landscape deformálásra új level betöltésekor, tehát nem is kell hogy real-time legyen.
a játék koncepcióm egy stratégia, turn based fő térkép, és ebből kreálnám az aktuális RTS csata térképeket, ehhez kellene egy elfogadható terrain generator, mivel a fő térkép is dinamikusan változik…