目前我们碰到的问题是烘焙出来的HLOD面数对于移动端仍然偏高,但是如果调整参数到移动端可以接受的面数和效果,PC在大屏幕上看起来又觉得几何细节丢失有点多,贴图也是类似的问题。
如果我们想对不同的平台设置 (PC/Console端和Mobile平台) 采用不同的HLOD参数烘培HLOD , 以控制生成的HLOD生成的纹理贴图大小,以及Mesh的精度。关于这方面有没有什么最佳实践。
目前我们碰到的问题是烘焙出来的HLOD面数对于移动端仍然偏高,但是如果调整参数到移动端可以接受的面数和效果,PC在大屏幕上看起来又觉得几何细节丢失有点多,贴图也是类似的问题。
如果我们想对不同的平台设置 (PC/Console端和Mobile平台) 采用不同的HLOD参数烘培HLOD , 以控制生成的HLOD生成的纹理贴图大小,以及Mesh的精度。关于这方面有没有什么最佳实践。
堡垒之夜应该是没有自定义HLOD,不同平台设置不同的HLOD visibility和load的距离方式适配;
针对不同平台调用不同面数和材质/贴图的HLOD的需求我本地测试了是可行的,操作如下,供参考:
至于贴图的大小不同平台profile中的bias设置应该都可以起效